Die EC 135 V5 kommt!
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LRZ Christoph Europa 2 Rheine

10 Jan 2017 19:21 #2932 von fraxy
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12 Jan 2017 10:05 #2934 von Christoph 1
Christoph 1 antwortete auf LRZ Christoph Europa 2 Rheine
das ist ja echt klasse! Da kann man den Heli endlich über Nacht in die Garage stellen, ist ja echt nervig das ewige enteisen in der Früh ;)

Ich spür die Gier, die Gier nach hovern in mir ;) happy landings
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16 Jan 2017 17:31 #2940 von HeliChris5
HeliChris5 antwortete auf LRZ Christoph Europa 2 Rheine
Hallo zusammen!

Das sieht wirklich richtig super aus! Gut gemacht! :)
Leider ist auch mir aufgefallen, dass die Landeplatform zum Teil im Boden versinkt und sobald ich kurz vorm Aufsetzen bin, gehen meine Frames ordentlich in den Keller (von ca. 35 auf 20). Warum ist mir leider rätselhaft... :S

LG Chris

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16 Jan 2017 21:38 #2942 von fraxy
fraxy antwortete auf LRZ Christoph Europa 2 Rheine
Hallo Chris,

das Pad ist in der neuen Version nicht mehr von einer MSL Höhe abhängig. Das heißt, dass es aufjedenfall nun in der richtigen Höhe auf dem Dach steht.

Performancetechnisch ist die aktuelle Version im Rotorsim Packet auch alles andere als ausgereift, zwischenzeitlich wurden die Szenerie auch deutlich optimiert. Aufgrund der aktuellen Änderungen die ich oben vorgestellt habe, sieht das ganze allerdings wieder ganz anders aus. :sick:

Es sind sicher noch einige Optimierungen notwendig um auch die Frame rate noch ein bisschen mehr zu schonen!

LG Franz
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16 Jan 2017 22:34 #2943 von Charmed-Life
Charmed-Life antwortete auf LRZ Christoph Europa 2 Rheine
Ich habe auch ein Schiff bei dem die Frames extrem einbrechen, sobald der Heli im Display den Boden erkennt. Also die gelbe Hohenanzeige bei Fuß ausschlägt. Im Replay wieder ist alles flüssig. Ich kann mir sowas auch nicht erklären da ich andere Schiffe mit mehr Ploys habe die ohne FPS Einbruch gehen.

:(

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17 Jan 2017 13:04 #2945 von HeliChris5
HeliChris5 antwortete auf LRZ Christoph Europa 2 Rheine
Danke für die Info Franz! Dann bin ich mit dem FPS-Problem ja nicht alleine. Warscheinlich ist es ein Objekt oder eine Animation, was das ganze ins Stocken bringt... seltsame Sache :dry:

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